Программирование игр, создание с нуля: для детей и подростков, а также их родителей и учителей! Рассчитан на широкий круг читателей и изучающих программирование. Библиотека Tkinter - современное программирование.
Пишем игры: изучаем программирование на Python на примере написания простых, но демонстрирующих возможности программирования игр.
Представлена информация по работе с библиотекой Tkinter, с помощью которой можно создавать серьёзные программы с удобным интуитивно-понятным интерфейсом, введение в функциональное (процедурное) программирование, изучение принципов построения программы на основе правила «разделяй и властвуй», что способствует креативному мышлению и эффективному достижению результата также и в повседневной жизни. Как создать кнопку? Как запрограммировать действие по нажатию на неё? Как вывести окно с сообщением? Лаконичный современный дизайн, красота и изящество - это Tkinter.
Почему именно этот учебник? Я почти два десятка лет работаю преподавателем информатики и сталкиваюсь с одной раздражающей вещью. Большинство материалов, призванных "научить программированию", на самом деле не учат, а являются своеобразными справочниками по языку: синтаксис, функции, результат. Согласитесь, даже если мы выучим весь русско-английский словарь, то на английском не заговорим. Потому что для разговора нужно знать ещё тысячу тонкостей: времена, склонения, использование местоимений и предлогов и прочее.
В этом учебнике я рассказываю не только о языке Python, но и веду читателя путём рассуждений, логический умозаключений, отвечая не только вопрос "С помощью чего?", но и "Для чего?" и "Почему?" Вся теория сразу же найдёт отражение в практике.
СТРУКТУРА МАТЕРИАЛА:
- базовые сведения о языке Python;
- архитектура игр: на каких принципах строятся игры, что нужно предусмотреть, как выстроить систему обработки данных;
- хитрости и уловки программиста: обмануть судьбу нельзя, но облегчить труд можно (и нужно);
- игры: в этой части представлено четыре игры:
1. «Угадай число». Цель игры: развлечение и анализ числовых рядов. Для детей, которые учатся считать. Вы, если вы родитель, можете написать игру конкретно для своего ребёнка, заложив в программу свои пожелания.
2. «Учись считать». Цель игры: развитие навыков счёта. Подойдёт вообще всем - и даже взрослым, которые желают повысить навык и увеличить скорость правильного счёта "в уме".
3. «Казино 678». Цель игры: антипропаганда азартных игр. Когда своими руками напишите алгоритм и, проигрывая виртуальные деньги, поймёте, что выиграть попросту нельзя, интерес к азартным играм пропадёт. Рекомендовано для подростков с надеждой внезапно обогатиться на как минимум «миллион долларов» и жить припеваючи.
4. «Ипподром». Цель игры: изучение библиотеки Tkinter, формирование оконного приложения (Windows), работа с изображениями, анимация изображений в окне программы, системы координат. Работа с параметрами процессов: изменение игровой ситуации на основе случайности.
Представленные алгоритмы направлены на воспитание:
- понимания принципов работы процессора;
- практического умения создавать и записывать алгоритмы на языке;
- умения реализовывать обработку данных инструментами Python;
- умения использовать современные высокоуровневые средства языка;
- ... и популяризацию творческого времяпровождения.
Вы найдёте:
- базовые алгоритмы обработки данных;
- практические советы и замечания на основе многолетнего опыта;
- этапы проектирования алгоритмов для игр;
- описание работы библиотеки Tkinter на практических примерах;
- тесты для отработки понимания кода Python.
Пожалуйста, если вам понравилось приложение, - поставьте оценку и напишите комментарий. Очень мотивирует на продолжение работы :)
Отдельная благодарность:
- Rubbi Jat(GlitchFoX): за найденные опечатки;
- Remote Account и F. Andrey: требования тёмной темы;
- Алексей Новиков: за замечание по поводу подсветки;
- Lokit M.: за замечание по поводу сбоя отображения текста;
- и конечно же SmileZzz: без тебя этого вообще бы не было!
Trò chơi lập trình, tạo từ đầu: cho trẻ em và thanh thiếu niên, cũng như cha mẹ và giáo viên của họ! Được thiết kế cho nhiều độc giả và sinh viên lập trình. Thư viện Tkinter - lập trình hiện đại.
Chúng tôi viết trò chơi: chúng tôi nghiên cứu lập trình bằng Python bằng ví dụ viết đơn giản, nhưng thể hiện khả năng của trò chơi lập trình.
Thông tin về làm việc với thư viện Tkinter được trình bày, trong đó bạn có thể tạo các chương trình nghiêm túc với giao diện trực quan thuận tiện, giới thiệu về lập trình chức năng (thủ tục), nghiên cứu các nguyên tắc xây dựng chương trình dựa trên quy tắc chia rẽ và chinh phục quy tắc sáng tạo, góp phần vào tư duy sáng tạo và thành tựu hiệu quả. kết quả cũng trong cuộc sống hàng ngày. Làm thế nào để tạo một nút? Làm thế nào để lập trình một hành động bằng cách nhấp vào nó? Làm thế nào để hiển thị một hộp thông báo? Laconic thiết kế hiện đại, vẻ đẹp và duyên dáng - đây là Tkinter.
Tại sao hướng dẫn cụ thể này? Trong gần hai thập kỷ, tôi đã làm việc như một giáo viên khoa học máy tính và gặp một điều khó chịu. Hầu hết các tài liệu được thiết kế để "dạy lập trình", trên thực tế, không dạy, nhưng là loại sách tham khảo về ngôn ngữ: cú pháp, chức năng, kết quả. Đồng ý, ngay cả khi chúng tôi học toàn bộ từ điển Nga-Anh, chúng tôi sẽ không nói tiếng Anh. Bởi vì để nói chuyện, bạn cần phải biết một ngàn sự tinh tế khác: thì, giảm dần, việc sử dụng đại từ và giới từ, v.v.
Trong hướng dẫn này, tôi không chỉ nói về ngôn ngữ Python, mà tôi còn dẫn dắt người đọc thông qua lý luận, kết luận logic, trả lời không chỉ câu hỏi Chuyện gì với cái gì? và "tại sao?" Toàn bộ lý thuyết sẽ ngay lập tức được phản ánh trong thực tế.
CẤU TRÚC VẬT LIỆU:
- thông tin cơ bản về ngôn ngữ Python;
- kiến trúc của trò chơi: dựa trên nguyên tắc nào là trò chơi, những gì cần được cung cấp, cách xây dựng hệ thống xử lý dữ liệu;
- thủ đoạn và mánh khóe của lập trình viên: số phận không thể bị lừa dối, nhưng lao động có thể được tạo điều kiện (và cần thiết);
- trò chơi: trong phần này bốn trò chơi được trình bày:
1. "Đoán số." Mục đích của trò chơi: giải trí và phân tích chuỗi số. Dành cho trẻ đang học đếm. Bạn, nếu bạn là cha mẹ, có thể viết một trò chơi dành riêng cho con bạn bằng cách đặt những điều ước của bạn trong chương trình.
2. "Học cách đếm." Mục đích của trò chơi: phát triển kỹ năng đếm. Thích hợp cho tất cả mọi người - và ngay cả những người trưởng thành muốn tăng kỹ năng và tăng tốc độ của điểm chính xác "trong tâm trí".
3. "Sòng bạc 678." Mục đích của trò chơi: chống tuyên truyền đánh bạc. Khi bạn viết một thuật toán bằng tay của chính mình và chơi tiền ảo, bạn sẽ hiểu rằng đơn giản là bạn không thể thắng, quan tâm đến cờ bạc sẽ biến mất. Đó là khuyến cáo cho thanh thiếu niên với hy vọng đột nhiên làm giàu cho bản thân với ít nhất là một triệu đô la và sống hạnh phúc mãi mãi.
4. "Hà mã." Mục đích của trò chơi: nghiên cứu thư viện Tkinter, tạo thành một ứng dụng cửa sổ (Windows), làm việc với hình ảnh, hoạt hình trong cửa sổ chương trình, hệ thống tọa độ. Làm việc với các tham số quá trình: thay đổi tình huống trò chơi dựa trên tính ngẫu nhiên.
Các thuật toán được trình bày nhằm mục đích giáo dục:
- sự hiểu biết về các nguyên tắc của bộ xử lý;
- kỹ năng thực tế để tạo và viết các thuật toán bằng ngôn ngữ;
- Khả năng thực hiện xử lý dữ liệu với các công cụ Python;
- khả năng sử dụng các công cụ ngôn ngữ cấp cao hiện đại;
- ... và việc phổ biến trò tiêu khiển sáng tạo.
Bạn sẽ tìm thấy:
- thuật toán xử lý dữ liệu cơ bản;
- lời khuyên và nhận xét thực tế dựa trên nhiều năm kinh nghiệm;
- các giai đoạn thiết kế thuật toán cho trò chơi;
- Mô tả công việc của thư viện Tkinter với các ví dụ thực tế;
- Các thử nghiệm để phát triển sự hiểu biết về mã Python.
Xin vui lòng, nếu bạn thích ứng dụng này, hãy đánh giá và viết bình luận. Rất có động lực để tiếp tục làm việc :)
Cảm ơn đặc biệt:
- Rubbi Jat (GlitchFoX): cho các lỗi chính tả được tìm thấy;
- Tài khoản từ xa và F. Andrey: các yêu cầu của một chủ đề tối;
- Alexey Novikov: cho nhận xét về đèn nền;
- Lokit M.: Cho một nhận xét về lỗi hiển thị văn bản;
- và tất nhiên SmileZzz: không có bạn, điều này hoàn toàn không xảy ra!